Posts Tagged ‘scratch’
Ο Φαταούλας
Το παιχνίδι “Ο Φαταούλας” το δημιούργησαν οι μαθητές της ΣΤ’ τάξης του Σχολείου μας στο προγραμματιστικό περιβάλλον scratch. Σκοπός του Φαταούλα είναι να φάει όσα περισσότερα αντικείμενα μπορεί.
Κανόνες:
Έναρξη: πατήστε πράσινη σημαία
Κίνηση: με τα βελάκια του πληκτρολογίου όταν πρόκειται για έναν παίκτη και με τα γράμματα a,s,d και w όταν πρόκειται για τον δεύτερο παίκτη. Προσοχή, το πληκτρολόγιο πρέπει να είναι γυρισμένο στα αγγλικά αλλιώς ο δεύτερος παίκτης δεν θα κινείται.
Σε κάποιες εκδοχές μπορεί να μεγαλώσει ο ήρωας πατώντας το πλήκτρο b και να μικρύνει πατώντας το πλήκτρο s.